第115章 114 天养帝拳打宫女脚踢太监(2/3)
这部?分文本是九五工作室用来表达核心主题的。
而由于宋天养前二十天都在拳打宫女,脚踢太监,她的恶意值太高,第一个选项是灰着?的,选不了?。
【惶惶不可?终日】: “总觉得有人盯着?你。所有行动被发现的概率提升。”(源自?:树敌太多)
状态buff/debuff:
如果你举报了?某人,掌事?嬷嬷:“你上次做得很好,宫里就需要你这种“忠心”的人。”(好感?度微妙变化)
无论玩家走?“善良”还是“邪恶”路线,最终都能通过这些碎片,自?己拼凑出“新帝弑父篡位并意图让宫人背锅陪葬”的惊天阴谋。
「终于要玩到?我想象中的抖音宫斗小游戏了?吗?泪目,离了?陛下还有谁把我们当自?己人」
当你体力低时,浣衣局宫女会?说:“哟,脸色这么差,昨晚做贼去了??”
游戏的记忆系统会?使?得你之前的每项选择,都会?改变后面npc的反应。
结果这春桃蹬鼻子上脸,第三天找到?宋天养,向她哭诉自?己不小心打碎了?一位美人的玉镯,需要50钱才能赔上,否则会?被打死。她哀求宋天养借她钱,发誓三日内一定还清。
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第三类,则是剧情线索和核心叙事?
一份先帝晚期的食谱记录:“陛下近日咳疾加重,三皇子亲奉汤药,孝心可?嘉。”
随机闲聊和八卦,则是让你感?受这是一个真实存在的世?界。
“我们第三十天的结局文字是根据你前面选过的选项决定的。”
它量不大,但对质量有极高的要求,这部?份要是写?不好,前面那些文本量再多也是白瞎。
在特定地点(如皇家书房、宗人府档案室)成功探索后发现的证据。
这三种文本结合起来,便组成了?一个可?供玩家反复赏玩的肉鸽游戏。
第一类,是重复可?触发的对话,为大量npc(各宫妃嫔、不同等级的太监宫女、嬷嬷、太医、侍卫等)建立庞大的对话池,让玩家可?以触发对当前处境的反应:
收集到?的【密信】、【日记残页】、【遗物】上的文字。
当你身?上有钱时,贪财老太监:“今日气色真好,咱家这儿?刚到?了?一批好货,可?有兴趣瞧瞧?”
「321我说个数我现在就要玩到?它」
一份太医院被修改的脉案:“原记录:虚寒之症;修改后:风热入体。”(需要玩家之前提升太医院好感?才能发现被修改,如果好感?度不够的话,那就只能看?到?修改后的版本)
劣质的毒药: “使?用后有可?能使?目标生病。气味刺鼻,容易被发现。”
孙晓慧说道。
「陛下坏事?做尽啊!」
与同一个npc多次交互后,对话会?层层深入。
【太后赏识】: “你的机灵劲儿?被注意到?了?。每月例钱增加。”(源自?:成功完成太后交代的任务)
两个扫地宫女:“听说了?吗?张贵妃入宫前好像有个青梅竹马……”
“陛下你看?,第三十天新帝登基时,身?旁有人盯着?你。”
宋天养打出【坏事?做尽】的结局后,又尝试了?一回。
老侍卫:“晚上值夜可?打起精神,先帝刚走?,宫里少了?龙气,真镇不住这帮妖邪!”
【心情舒畅】: “哼着?歌做事?,效率就是高。工作效率 20。”(源自?:做了?缺德事?还没被抓包)
「链接呢?小黄车呢?带货你光带不卖也不是事?啊」
与关键npc(如冷宫妃子、前朝老臣、心腹太监)好感?度满级后触发的对话。
但《深宫:求生之路》没有战斗玩法?,纯对话,文本量的需求就是巨大的,必须要每次死亡和完结都能触发新的台词,才能对抗重复游玩带来的疲惫感?。
《深宫:求生之路》的文本需求分为三大类。
遇到?饿肚子的同期宫女春桃,就选择【分出半个馒头】。
如果你之前抢了?她的东西,被你欺负的小太监看?到?你会?立刻低头绕道走?,无法?触发对应的事?件。
直播间弹幕一片哗然。
前朝密信: “似乎记载着?某个皇族的秘辛。也许能用来勒索?”(效果:对特定npc使?用可?获得大量金钱或情报)
还有逐步解锁的背景故事?:
效果:获得【五十钱】。小太监(许小恩)好感?度-70(憎恶),屈辱地将钱给你。获得状态【把柄:你掌握了?他失职的证据】
「6666这文本量得有多大啊!」
第二类,则是状态/物品/技能的名称与描述
御膳房总管:“东宫那位最近可?爱吃酸的了?,这赏钱啊,怕是少不了?喽。”
例如老太监:初次见面:“咱家只管当差。当好感?度达到?友善:“唉,这宫里啊,知道得越多死得越快。”好感?度达至信任时,他会?压低声?音告知你一个秘密【解锁新交易选项:购买情报】
普通的馒头: “恢复5点体力,不好吃。”
这次她随机到?一位普普通通的宫女身?上,尽量做好人好事?,尝试广结善缘……
如果你之前帮助过她,生病的小宫女会?说:“恩人!您的药救了?我的命,这是我偷偷藏的糕点,您快拿去!”
——像《吸血鬼幸存者》这种纯粹玩法?驱动,或是《以撒的结合》这种几乎全靠物品图标、怪物设计和房间布局来表达叙事?的肉鸽游戏,文本量就不大。
金丝蜜枣: “恢复10点体力,心情略微提升,是某位妃子的最爱。”