第262章(2/2)
领衔主演:米拉
游戏导演:芋圆团团
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度假邮轮上讲究的就是清净,悠闲,和亲子邮轮截然不同。
“这下可真的是,我的哥谭了。”
预算超了,但你们工作室的老板也是个爱游戏的,他主动去和那边商量,你们工作室也拿了一部分资金,到时候收入的分成不变。
结局【游戏人生】
编剧:芋圆团团
已解锁隐藏彩蛋。
你会一点点仔细查看他们交上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人物的性格,能够体现他们的魅力。
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黑色的靴子停留在你的面前,羽毛状的红色披风在靴子的后面还因为惯性摇曳不定。
如果反馈好的话,你们还会继续做关于他成为义警中期,收养迪克的事情。
都清晰如昨日。
而某些类似于《哥谭:蝙蝠侠迷影》之类的游戏,虽然卖的还行,但口碑上差了些。
整款游戏的开发花了五年的时间。
在沉寂了一段时间之后,他们又一次拿出了这个ip,打算找新的游戏工作室试试看。
你们打算吃一部分ip的红利,但也希望能让圈外人更了解蝙蝠侠这个ip。
里面排了一排的ps8。
现在的游戏画面已经越发能让人身临其境,你将蝙蝠侠停在梦里的角度,往下望去,发现几乎所有细节都一般无二。
游戏开始内部测试的时候,你打开测试用的游戏。
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公司第一次给你分了个大项目,让你独立带组。
你进入了你的哥谭。
说不定还能借着获取经验这个借口。
就是你接过项目,看到对方拨来的预算款和规定的工期。
去看看做《哥谭:蝙蝠侠迷影》这款游戏的策划。
搭建一个由你来策划,思索,把握整体方向的蝙蝠侠游戏。
就连随便进入一栋楼房,都能看见里面不同npc的不同反应。
这五年来,你继续上班下班,所有时间都在思考着这款游戏。
回过头,蝙蝠侠就在你的身边,他的披风猎猎作响,他垂下头与你对视。
水兵月作为建模师几乎要跟你第一个翻脸,她面如死灰地说,我真的错了,早在当年你穿了蝙蝠侠的装扮的时候,我就应该知道,这个项目不能跟你一起做,你是骨灰粉啊。
程序员孙悟空摸着脑袋说,去年他还是头发浓密的孙悟空,明年可以直接出琦玉老师了。
在业界内,你们的工作室越来越受到认可。
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晋江巨献
剧情也是你们反复打磨过的,讲述的是布鲁斯·韦恩刚开始作为义警时候的故事。
你仔细地想了想,下了决心。
是从华纳那里接过来的。
可你能说不接这个项目吗?
大家卸了变身之后,发现都是核动力牛马。
游戏发行之后迅速收获了大量的好评。
你久违地梦到了哥谭。
干了。
登录游戏。
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就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。
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……
与之前你在哥谭的无数个夜晚相同。
“c?”
你的冷笑话大全都已经准备好了。
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甚至开始接一些大厂的ip作。
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难以置信,都这个年代了,索尼大人还没有断气。
……
邮轮上有甚至有专门开设的游戏设备厅。
一直以来,蝙蝠侠都是他们的金字招牌,可惜当年《阿卡姆》昙花一现,后期再找同样的工作室,也未能复刻当年的成功。
他们想要做一款关于蝙蝠侠的新作。
老板说,这游戏说不定真的能口碑销量都很好。
接下这个项目的那一天。
看见你也在跟着熬,他们就放心了。
你睁开眼睛,手碰触到坚硬又冰冷的地面,淅淅沥沥的冰雨落在你的肩膀。
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建模更是精细,几乎就连蝙蝠侠走路时披风的弧度都要仔细琢磨。
执行导演:芋圆团团
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游戏发行之后,你还没有正式打开游戏玩过。
感谢游玩
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你一点点推敲着,跟着团队所有人核对,不厌其烦。
你蹲在韦恩塔上,哥谭的风凌冽地吹起你的金发。
……
期间还穿插了一些他如何通过训练成为义警的回忆。
尊敬的玩家,你已解锁游戏《在哥谭搞全收集怎么了?》的全部分支结局。
你在这个游戏上花了很大的力气,做了很多本来不应该是你干的活。
……狗华纳就是在为难你橘橘蝙!
入目所及,只有哥特式的建筑狰狞地刺向天空穹顶。
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你只看到一群透支了的高薪社畜,懒洋洋地趴在各种躺椅上晒太阳。
你还会去美工组看他们设计的地图,人物概念图,跟所有人确认细节。
清净吗?
你登上了自己的账号。
不再是噩梦,也没有超级反派。
感谢你的游玩,以及对正版游戏的支持。
操控着年轻的蝙蝠侠,在你搭建的哥谭市中走来走去,最终停留在韦恩塔上。
玩家将作为布鲁斯·韦恩,见证他由初出茅庐到逐渐老辣的成长,有更多沉浸感。
长按o跳过片尾字幕。
销量也因此节节攀升。
抱怨之后,所有人也只能跟你一起加班。
在长达几年都没什么空闲之后,你将攒下来的年假一口气全休了,登上了一艘度假邮轮。
你突然觉得很好笑。
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地图是你按照记忆中的哥谭一比一复刻的,每一寸细节都是你见过的。
你进入了你的哥谭。
你挪开目光,看向下面的哥谭城,你本以为早就已经忘记的一切。
半夜套他的麻袋。
想要做一款口碑与销量都好的爆款游戏出来。
【彩蛋】
二十八岁那年,你成了你们公司的高级策划。
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美工:无